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VR未来5年规模超1500亿美元 复合增长率或超100%

本文摘要:索尼、HTC以及Facebook强势投资的Oculus都宣告针对大众消费市场的VR产品将在今年年中面世。行业内对这几款VR产品都抱着期望的态度,据国外分析师分析,2016年VR硬件设备将不会下降到消费级水平。 按照Digi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将超过1500亿美元规模,预计未来5年填充增长率多达100%。

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索尼、HTC以及Facebook强势投资的Oculus都宣告针对大众消费市场的VR产品将在今年年中面世。行业内对这几款VR产品都抱着期望的态度,据国外分析师分析,2016年VR硬件设备将不会下降到消费级水平。  按照Digi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将超过1500亿美元规模,预计未来5年填充增长率多达100%。  技术冰山内容容许  目前,国内VR产品广泛正处于研发阶段,还没能合乎消费级别的标准,主要原因是戴着上之后将带给无可避免的失眠感觉,这也是VR硬件设备南北主流的仅次于障碍。

  虚拟现实产品主要由芯片、显示器以及传感器三部分硬件包含。与传统视频图像处理技术有所不同,虚拟现实视频图像处理是用近似于还原成真实世界,对视频图像图形拒绝更加严苛,因此对芯片运算能力(CPU)和图形处理器的能力(GPU)拒绝更高,当所有信息以视频简化的方式呈现出并缩放数倍呈现出在用户眼前时,数据运算能力与数据传输速度、屏幕刷新率沦为了技术最重要瓶颈。  过去受限于处理器芯片、图像处理技术、表明系统和传感技术,三维立体内容分辨率和刷新率较低,导致光学延后相当严重,而强化失眠感觉。

  目前,高通公布的Snpdragon820芯片通过CPU+GPU的人组有效地提升芯片运营能力,解决问题画面延时问题,同时,AMOLED的运用也让画面实时感觉更佳。  解决问题硬件设备问题,VR南北消费市场还面对内容资源有限的问题。

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因为VR场景多是大视角,在设计上,比一般的机游或者端游更加具备挑战性。  根据记者不几乎统计资料,目前市面上专门从事VR内容设计的团队不出80家,但是不管国内还是国外,还没一款确实杰出的虚拟现实游戏。

VR概念火得太快,留下内容团队时间过于较少,再加现在虽然大家都说道VR未来市场极大,但是确实面向消费市场的设备还没火,谁也不告诉游戏能无法回来火。深圳一专门从事VR内容研发团队负责人告诉他记者。互为较之下,AR(增强现实)的内容比VR要更佳突破,AR硬件比内容可玩性要大,而VR则恰好忽略。

该负责人补足道。  去年11月,国内VR内容研发团队时光机研发的VR游戏登岸GearVR平台,目前,在该平台上虚拟现实游戏中,来自中国的只有两款。


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